
Etienne Pouget et Allison Klopp ont créé leur jeu au SQYLab à La Verrière Yvelines)et sont incubés au SQY Cub à Guyancourt.
Ouvrez la porte du fablab de Saint-Quentin-en-Yvelines et vous y trouverez tout un groupe de bricoleurs, de créateurs, d’inventifs, de curieux…
Installé à La Verrière depuis 2015, SQYLab est un lieu associatif, de partage de savoir et de savoir-faire où sont mises à disposition du public toutes sortes d’outils pour la conception et la réalisation d’objets.
Participatif
Pour 35 euros par mois, les adhérents peuvent bénéficier de machines mises à leur disposition mais aussi de conseils, d’aide que chacun peut s’apporter.
On fabrique, on expérimente et on documente le plus possible ce qu’on fait. C’est très ouvert, très participatif, décrit Arnaud Sauzeat, responsable du SQYLab. C’est un fablab pluridisciplinaire et également un éco-fablab puisqu’il sert aussi à lutter contre l’obsolescence programmée des objets. »
Le lieu possède par exemple une imprimante 3D, une découpeuse laser, une brodeuse numérique et propose également des ateliers, couture, robotique, tour à bois.
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Etienne Pouget et Allison Klopp sont comme chez eux aujourd’hui au fablab.
Ils ont créé leur start-up Amazing Cube et développent leur projet de jeu en se partageant entre le SQYLab, où ils conçoivent leur prototype, et le SQY Cub, à Guyancourt, où ils sont incubés.
Un jeu sur le modèle des escape game
Les deux jeunes entrepreneurs ont élaboré un jeu de société, à l’image des célèbres escape game, des jeux d’évasion, avec un plateau en forme de cube, et des énigmes à résoudre.
Nous avons commencé à dessiner les plans à la main et à découper le carton avec un cutter mais ce n’était pas précis. Nous nous sommes alors mis à la recherche d’un fablab », raconte Etienne.
Ils jettent alors leur dévolu sur celui de La Verrière.
C’était tout ce qu’il nous fallait. Attrayant niveau prix et avec beaucoup de bénévoles retraités qui sont disponibles dans la journée pour nous aider, nous conseiller », affirme l’entrepreneur.
Au SQYLab, ils ont donc découpé leur cube grâce au découpeur laser, créé les circuits électroniques grâce à une machine-outil à commande numérique, et utilisé l’imprimante 3D pour concevoir certaines pièces.
« Des bénévoles nous ont formés sur les machines. Grâce au fablab, on trouve rapidement des solutions à nos problèmes », sourient-ils.
Depuis janvier, les deux associés ont fait tester leur prototype à une cinquantaine de personnes et vont maintenant s’attaquer à la conception d’une deuxième version, toujours au SQYLab.
Le but est de commencer à louer leur jeu, ou de le faire découvrir lors d’événements.
Nous voulons aussi nouer des partenariats avec des salles d’escape game, pour mettre notre prototype en location dans leurs salles », explique Etienne.
En 2020, ils lanceront une campagne participative et débuteront les préventes du cube, pour, à terme, le vendre au grand public.